更新された開発本陣の内容で
第5回“東西対抗大合戦”の開催について2008年6月をもって、『
信長の野望 Online』はサービス開始5周年を迎えます。
これも
プレイヤーの皆様のご支援の賜物と深く感謝しております。
さて、サービス開始記念イベントとして毎年開催している“東西対抗大合戦”ですが、今回は5周年を記念して、従来とは少し異なった趣向でお届けする予定です。実施要項やイベント
報酬といった詳細は、後日改めてご案内いたします。どうぞご期待ください。
第5回“東西対抗大合戦”の開催に先立ち、東西両軍の武将構成を決める武将人気投票を
4月30日(水) 16:30より、
ゲーム内で行っています。忘れずに投票をお願いいたします。
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“上覧武術
大会”の開催について「争覇の章」の新
コンテンツの1つとしてご案内している“上覧武術大会”ですが、
その第1回大会を5月に開催します。記念すべき第1回大会ですので、イベント形式にて開催する予定です。
なお、開催にあたり、テストワールドにて皆様からお寄せいただいたご意見・ご要望を参考に、
様々な改善を行っています。
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対人戦闘
技能の調整について第1回“上覧武術大会”開始時に、従来から確認されていた対人戦闘における問題点を修正するための
技能調整を行います。この調整は以下の意図により、該当する各技能に対し行われます。
準備中でない状態において、気合
ダメージ効果を持つ技能等により、行動できなくなる状態が連続する問題の修正
対人戦闘における回復技能の効果の低減を廃止
徒党構成や技能設定の工夫などによっても、対戦相手にとって対処法がない技能効果の一部調整(対人戦闘のみ)
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物理攻撃技能のダメージ量の上限について「争覇の章」から物理攻撃技能のダメージ量に上限を設定しました。
この意図は「争覇の章」からの
キャラクター強化要素の多様化と、装備品の性能の上昇により、
同じレベル帯のプレイヤー間の格差が従来以上に広がることを防ぐ点にありました。
次回アップデートにおいて、気合ダメージが付随する物理攻撃技能の気合ダメージ量にも上限を設定します。これは気合ダメージが付随する物理攻撃技能としない物理攻撃技能との格差が、必要以上に広がらないようにするための調整となります。
あれ?
徒党構成や技能設定の工夫などによっても、対戦相手にとって対処法がない技能効果の一部調整(対人戦闘のみ)
これって乱れ吹矢もなのかな?かな?
だとしたら
現在 対人特化なぽっぽ オワタかな